하나금융그룹, 코스닥·벤처 중심 자본시장 활성화 본격 추진 나서
하나금융그룹(회장 함영주)은 최근 코스피 5000 최초 돌파 및 코스닥 1000 탈환 등 코리아 프리미엄 시대를 맞아 코스닥·벤처·혁신기업을 중심으로 한 자본시장 활성화를 위해 그룹의 모든 역량을 집중한다고 밝혔다. 우선 하나금융그룹은 은행 중심의 금융지원을 넘어 증권, 자산운용, 캐피탈, VC 등 그룹 전반의 금융 역량을 유기적으로 연계해 코스닥 및 혁신기업에 대한 직·간접 투자금융 공급을 강화한다. 성장 잠재력을 갖춘 기업들이 자본시장을 통해 안정적으로 성장할 수 있는 기반을 조성한다는 방침이다. 함영주 회장은 “코스닥 시장 활
흥사단 독립유공자후손돕기본부, 독립유공자 후손들과 함께 임시정부를 찾아 떠나다
흥사단 독립유공자후손돕기본부(상임대표 나종목)는 1월 26일(월)부터 30일(금)까지 전국의 고등학생·대학생 등 독립유공자 후손 23명과 함께 중국 내 임시정부와 독립운동 유적지를 순례하는 ‘2026 해외 독립운동 유적지 탐방’을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다. 이번 프로그램은 3·1운동과 대한민국임시정부 수립 107주년을 앞두고 독립운동가들의 발자취를 따라가며 독립정신의 의미를 되새기고자 기획됐다. 참가자들은 항저우, 상하이, 난징, 충칭 등지에 위치한 임시정부 청사와 독립운동 관련 역사 현장을 직접 방문했다. 탐방단은 첫 일정으로
삼성전자 2026년형 OLED TV와 게이밍 모니터, 엔비디아 ‘지싱크 호환’ 인증
삼성전자 2026년형 OLED TV 전 라인업과 주요 게이밍 모니터가 엔비디아로부터 ‘지싱크 호환(G-SYNC Compatible)’ 인증을 받았다. ‘지싱크 호환’은 디스플레이 주사율을 그래픽카드의 프레임 속도와 동기화하는 기술이다. 화면이 어긋나 보이는 ‘테어링(Tearing)’ 현상이나 끊겨 보이는 ‘스터터링(Stuttering)’ 현상을 최소화한다. ‘삼성 OLED’ TV와 게이밍 모니터는 ‘지싱크 호환’ 기술 탑재를 통해 매끄럽고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공한다. 인증받은 제품은 올해 출시 예정인 2026년 ‘삼성
퀸잇, 2026년 셀러 간담회 개최… 동반 성장·셀러 지원 강화
라포랩스(대표 최희민·홍주영)가 운영하는 4050 라이프스타일 플랫폼 ‘퀸잇’이 파트너사와의 협력 강화를 위한 2026년 첫 셀러 간담회를 개최했다고 23일 밝혔다. 이번 간담회는 파트너사와의 동반 성장 체계를 강화하고 올해 퀸잇의 성장 비전과 주요 셀러 지원 방안을 공유하기 위해 마련됐다. 행사는 서울 강남구 삼성동 퀸잇 사옥에서 진행됐으며 최희민 공동대표와 MD 그룹 실무진을 비롯해 약 170개 입점 브랜드 관계자들이 참석해 높은 관심을 보였다. 간담회에서는 지난해 사업 성과와 함께 2026년 주요 성장 전략이 공유됐다. 대형
[일간환경연합 한선미 기자] 2024년 웹툰산업 규모가 2조2856억원으로 집계되면서 전년 대비 4.4% 성장한 것으로 나타났다.
2025 웹툰산업 실태조사 주요 이미지(웹툰 산업규모)
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 29일 `2025 웹툰산업 실태조사` 결과를 발표했다.
이번 조사는 웹툰 사업체(플랫폼, 콘텐츠제공사업자)의 매출 및 수출입, 작가 계약 및 고용, 불공정 행위 인식 등 웹툰 산업의 실태와 창작 환경을 체계적으로 파악하기 위해 실시됐다.
특히 `콘텐츠이용행태조사` 및 `콘텐츠산업조사(게임산업)`를 포함해 콘진원이 발간하는 세 번째 국가승인통계(승인번호 제467002호)로서 의미가 크다.
다만 올해는 조사가 국가승인통계로 전환된 첫해로서 기존 조사와 산업 규모 산출 방식에 차이가 있어 수치 해석에 유의해야 한다고 콘진원은 설명했다.
웹툰산업 수출의 권역별 분포를 보면 일본이 49.5%로 가장 높았고, 북미 21.0%, 중화권 13.0%, 동남아시아 9.5%, 유럽 6.2% 순으로 나타났다. 일본과 북미 수출 비중은 전년 대비 각각 9.2%포인트, 1.3%포인트 증가했고, 중화권을 포함한 하위 권역 비중은 감소했다.
사업 추진에서 가장 중요하게 인식되는 과제로는 외부 자금 및 투자 유치 지원이 42.2%로 가장 높았고, 불법복제 사이트 규제 강화가 35.4%로 뒤를 이었다. 이는 웹툰산업의 안정적인 사업 운영과 성과 창출을 위해 자금 조달 여건 개선과 불법 유통 대응에 대한 요구가 크다는 점을 보여준다.
해외 진출 측면에서는 해외 현지화 지원이 54.6%로 공통적으로 필요한 것으로 인식됐다. 다만 플랫폼사는 해외 저작권 관련 지원을 42.5%가 요구한 반면, 콘텐츠제공사업자는 해외 유통 네트워크 구축에 대한 요구가 66.1%로 높아 해외 진출 과정에서 사업 유형별로 필요한 지원책이 다름이 확인됐다.
유현석 콘진원 원장직무대행은 "이번 보고서는 글로벌로 확산하는 K-웹툰 산업의 창작·사업 실태를 체계적으로 파악할 수 있는 국가 통계 기반을 마련했다는 점에서 의미가 있다"며 "콘진원은 이번 결과를 바탕으로 웹툰산업 현안을 면밀히 점검하고, 이를 산업 정책과 지원 사업에 적극 반영해 나가겠다"고 밝혔다.
한편 승인통계 결과를 바탕으로 웹툰작가 조사 결과를 포함해 분석한 `2025 웹툰산업 실태조사(일반배포용)`도 함께 발간돼 산업 현장과 정책 수요자의 이해를 도울 예정이다. `2025 웹툰산업 실태조사`, `2025 웹툰산업 실태조사(일반배포용)` 보고서는 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 누구나 열람할 수 있다.