삼성전자 2026년형 OLED TV와 게이밍 모니터, 엔비디아 ‘지싱크 호환’ 인증
삼성전자 2026년형 OLED TV 전 라인업과 주요 게이밍 모니터가 엔비디아로부터 ‘지싱크 호환(G-SYNC Compatible)’ 인증을 받았다. ‘지싱크 호환’은 디스플레이 주사율을 그래픽카드의 프레임 속도와 동기화하는 기술이다. 화면이 어긋나 보이는 ‘테어링(Tearing)’ 현상이나 끊겨 보이는 ‘스터터링(Stuttering)’ 현상을 최소화한다. ‘삼성 OLED’ TV와 게이밍 모니터는 ‘지싱크 호환’ 기술 탑재를 통해 매끄럽고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공한다. 인증받은 제품은 올해 출시 예정인 2026년 ‘삼성
퀸잇, 2026년 셀러 간담회 개최… 동반 성장·셀러 지원 강화
라포랩스(대표 최희민·홍주영)가 운영하는 4050 라이프스타일 플랫폼 ‘퀸잇’이 파트너사와의 협력 강화를 위한 2026년 첫 셀러 간담회를 개최했다고 23일 밝혔다. 이번 간담회는 파트너사와의 동반 성장 체계를 강화하고 올해 퀸잇의 성장 비전과 주요 셀러 지원 방안을 공유하기 위해 마련됐다. 행사는 서울 강남구 삼성동 퀸잇 사옥에서 진행됐으며 최희민 공동대표와 MD 그룹 실무진을 비롯해 약 170개 입점 브랜드 관계자들이 참석해 높은 관심을 보였다. 간담회에서는 지난해 사업 성과와 함께 2026년 주요 성장 전략이 공유됐다. 대형
[일간환경연합 김경훈 기자] 한국만화영상진흥원이 지역 주민의 문화예술 참여를 확대하고 부천의 만화문화도시 이미지를 강화하기 위해 추진 중인 「우리 동네 만화 캐릭터 만들기」 시범사업이 본격화됐다.
한국만화영상진흥원 고강본동 교육 현장 사진
이번 사업은 부천시 내 소사구, 원미구, 오정구에서 각 1개 동씩 총 3개 동을 선정해 주민과 작가가 협업해 캐릭터를 제작하는 주민참여형 프로그램이다. 주민이 주도적으로 동네의 이야기와 정체성을 담은 캐릭터를 기획하고, 진흥원 클러스터 입주 작가가 이를 구체화하는 방식으로 운영된다.
진흥원은 지난 5월 공모를 통해 송내1동, 춘의동, 고강본동을 올해 시범사업 대상으로 선정했으며, 주민자치회 및 동 행정복지센터와 협력해 6월부터 본격적인 교육에 돌입했다. 현재까지 약 40명의 주민이 참여하고 있으며, 오리엔테이션을 시작으로 기초 이론 교육, 지역 기반 스토리 창작, 캐릭터 구상 및 고도화, 응용 등 총 6단계 과정을 거치고 있다.
완성된 캐릭터는 오는 9월 26일 개막하는 부천국제만화축제에서 한국만화박물관 전시를 통해 대중에게 첫선을 보일 예정이며, 이후 각 동 행정복지센터 내 순회 전시로 이어진다. 축제 개막식 레드카펫에는 참여 주민과 제작 작가가 함께 초청돼 캐릭터를 직접 발표하는 시간도 마련된다.
이번 사업은 캐릭터 창작을 통해 지역문화의 정체성을 새롭게 조명하고, 주민이 직접 문화 콘텐츠의 생산 주체가 되는 점에서 의미 있는 시도로 평가된다. 진흥원은 주민들의 높은 참여도와 만족도를 반영해, 내년부터 부천시 37개 동 전역으로의 확대를 부천시와 협의 중이다.
백종훈 한국만화영상진흥원 원장은 “이번 사업은 시민이 창작자가 되어 지역문화에 생명력을 불어넣는 매우 상징적인 시도”라며 “앞으로도 시민 중심의 문화정책을 지속적으로 확대해 나가겠다”고 밝혔다.