HD은행, 탄탄한 자본력 바탕으로 견조한 성장세… 새로운 성장 국면 진입
호찌민시개발은행(Ho Chi Minh City Development Joint Stock Commercial Bank, 이하 HD은행, 호찌민증권거래소: HDB)이 2025년 세전이익이 21조3000억동(미화 8억2050만달러)을 넘어섰다고 밝혔다. 이는 전년 대비 27.4% 증가한 수치로 전망치를 웃도는 성과다. 순이익을 포함한 HD은행의 핵심 지표는 은행권 내 최상위 수준을 유지해 이번 실적이 일시적 성과가 아닌 지속 가능한 성장에 기반하고 있음을 보여준다. HD은행은 2025년 4분기에만 순이익 6조5000억동(미화 2억503
삼성전자 2026년형 OLED TV와 게이밍 모니터, 엔비디아 ‘지싱크 호환’ 인증
삼성전자 2026년형 OLED TV 전 라인업과 주요 게이밍 모니터가 엔비디아로부터 ‘지싱크 호환(G-SYNC Compatible)’ 인증을 받았다. ‘지싱크 호환’은 디스플레이 주사율을 그래픽카드의 프레임 속도와 동기화하는 기술이다. 화면이 어긋나 보이는 ‘테어링(Tearing)’ 현상이나 끊겨 보이는 ‘스터터링(Stuttering)’ 현상을 최소화한다. ‘삼성 OLED’ TV와 게이밍 모니터는 ‘지싱크 호환’ 기술 탑재를 통해 매끄럽고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공한다. 인증받은 제품은 올해 출시 예정인 2026년 ‘삼성
퀸잇, 2026년 셀러 간담회 개최… 동반 성장·셀러 지원 강화
라포랩스(대표 최희민·홍주영)가 운영하는 4050 라이프스타일 플랫폼 ‘퀸잇’이 파트너사와의 협력 강화를 위한 2026년 첫 셀러 간담회를 개최했다고 23일 밝혔다. 이번 간담회는 파트너사와의 동반 성장 체계를 강화하고 올해 퀸잇의 성장 비전과 주요 셀러 지원 방안을 공유하기 위해 마련됐다. 행사는 서울 강남구 삼성동 퀸잇 사옥에서 진행됐으며 최희민 공동대표와 MD 그룹 실무진을 비롯해 약 170개 입점 브랜드 관계자들이 참석해 높은 관심을 보였다. 간담회에서는 지난해 사업 성과와 함께 2026년 주요 성장 전략이 공유됐다. 대형
[일간환경연합 김경훈 기자] 부천시가 ‘디지털 콘텐츠 산업을 선도하는 문화도시’로 새롭게 도약하기 위한 기틀을 다지고 있다.
웹툰융합센터 조감도
앞서 시는 지난 5월 역량 있는 웹툰 작가와 문화콘텐츠 분야 혁신 스타트업의 발굴·유치·육성을 위해 ‘모든 웹툰 공모전’ 및 ‘문화콘텐츠 스타트업 공모전’을 추진하고 지난 8월 2일 최종 선발 결과를 홈페이지에 공개했다고 밝혔다.
‘모든 웹툰 공모전’에서는 ▲대상 위버멘쉬(발할라사가, 지정작) ▲최우수상 장수영(저세계에서 왔습니다, 창작) ▲최우수상 모모(플랜오브메리지, 지정작) ▲최우수상 이지은(몬스터클랜, 창작) ▲최우수상 조은솔(신께서 말씀하시는 대로, 창작) 등 20개 작품이 수상했다.
‘부천 문화콘텐츠 스타트업 공모전’에서는 ▲대상 툰스퀘어(인공지능 기반 웹툰 창작 플랫폼) ▲최우수상 브리피(AI 기반 촬영 전문가 매칭 솔루션) ▲최우수상 샵팬픽(크리에이터 IP 판로개척 솔루션) ▲우수상 라이크디즈(지역 상생 아트 플랫폼) ▲우수상 누턴(게임 및 e스포츠 뉴미디어 디지털 콘텐츠 제작) 등 10개 기업이 수상했다.
모든 웹툰 공모전에서 선발된 20개 작품은 상금과 창작지원금을 합해 총 1억원의 시상금을 받게 된다. 특히 우수상 수상작 이상의 상위 10개 작품은 국내 최고의 웹툰 콘텐츠 개발사 등이 프로듀싱(멘토링)에 참여해 작품 완성도를 높이고, 연재 지원과 웹툰융합센터 창작공간의 입주 자격을 얻게 된다.
스타트업 공모전에서 선발된 스타트업 10개 사에는 총 2억 4천5백만원의 상금과 사업화지원금이 시상되며, 벤처투자사가 담임 멘토로 진행하는 투자유치 멘토링 프로그램과 비즈니스 고도화를 위한 전문가 컨설팅이 지원될 예정이다. 우수상 수상 이상의 상위 5개 기업은 웹툰융합센터 내 사무공간 입주 혜택 등이 제공된다.
황승욱 부천시 문화산업전략과장은 “수상 작가와 기업들이 웹툰융합센터에 성공적으로 안착하여 콘텐츠 IP를 중심으로 전후방 산업과의 융합·확장을 통해 세계 무대로 진출하는 K-콘텐츠 문화산업 융합생태계의 주인공들이 되길 기대한다”면서 “부천시는 오는 9월 웹툰융합센터 개관에 맞춰 만화, 애니, 영화 등 지난 30년간 축적한 문화적 역량을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠 산업을 집중 육성해나갈 것”이라고 말했다.